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151 精神病院的设计(3/4)

,树枝的形状也需要考虑,在合理的角度下,让这些树枝的阴影像人一样……伴随着清风在月色下,诡异的扭动。

环境要铺垫的到位。

气氛一定要渲染。

水管也一样,需要花点小心思,比如一个无法关严实的水管,它永远会滴答滴答的跌落……然后再配合着所谓的下水管道的那群鱼。

月光用什么颜色,孟墨思索片刻后有了想法。

一定要是惨白的颜色,不能太黄,黄一点的光芒总会给人带来淡淡的温馨之感,太破坏气氛。

他去看过那里,门挺新的,毕竟那里还没有荒废,还是有很多人在工作的地方,没有自己想象中的那么荒凉。

可自己设计的四级卡牌游戏不能这样,虽然不准备大量发行,但也算是给梦魇师协会专门制作的卡牌,同时也是完成自己的课题,细节一定要到位。

“铁制的带有一些锈迹的大门……门上最好还留有一些烈性犬的齿印,野猫的抓痕……之类的。”

孟墨看了一眼自己家的门:“门锁也给弄坏?”

像很多电视剧里一样,一些人刚走进客栈的门,大门就会自动关闭,给人一种难言的紧张感,门锁坏掉的门虽然不至于让人那么紧张,但多少还会在心里产生一丝的压迫感。

“我设计的环境一定不能有太多的人……就当是一座废弃的精神病院,可是……还有少量的人生存在那里……这是符合逻辑的,比如一些无家可归的人,免费的房子不用白不用……然后还应该有一些被抛弃的神经病或者被遗弃的老人。”

“元素需要丰富一点。”

孟墨又思考了一下自己现在可以刻录的几张鬼怪卡牌,四级的九儿和小白品质太高,纹路复杂没办法加进去。

但人魁树,水宝宝以及青蛙王子……这里面有很多纹路共用,再加上三级卡牌合卡大部分自己独有的星纹能量节点可以衔接成同一道星纹成为伪万能星纹,四级卡牌可以轻松包含。

“所以这些元素应该有的。”孟墨这样想着,精神力附着在黑笔上挥动着,然后他看了眼自己的笔。

“嗯……加一个笔仙元素,只不过没图鉴,全靠自己的幻想力来构建……不知道效果怎么样”

最基本的环境铺垫完,选取了一定的角色,作为游戏里的怪物。

然后就该思考场景里面。

“味之星纹……水滴滴落的声音,惨白的月色……还应该加一些医院常有的味道才更加真实。”

孟墨皱眉思索片刻,理论上讲医院正常味道就是消毒水的味道。

但这种味道无法让人产生紧张的情绪。

没错,不是恐惧是紧张。

资料里写的很清楚,在紧张的情况下原生石所成的能量吸收效益更高。

眉毛一挑,孟墨突然想到精神病院废弃后会出现的其特事情。

比如旁边就是幽暗的森林,很多虫子会在这里觅食,这大概是符合逻辑的。

觅食?

它们吃的什么?

思路瞬间就打开了。

“尸臭和杀虫剂的味道。”

孟墨觉得很奈斯,这样大概的场景就布置完成。

色,香,味……俱全。

色,惨白的月色。

“香”,杀虫剂与消毒水的味道,还有尸“香”。

味,这得虫子才知道。

基本的框架构建好之后。

废弃的原因,也要自圆其说。

火灾的话……

其实应该的对吧?

“墙壁上应该有淡淡的烧焦痕迹,这也可以让人产生一些焦虑的情绪,设计成这里曾经出过事故。”

一旦
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