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第一百五十九章 包围网(1/3)

,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。readx(); 一提到凌宇科技这个名字,大多喜爱手游的玩家,反射性地就会联想到那些设计独特、玩法出众的佳作。比如我叫、射鱼达人、多塔史诗什么的。     位于望海市的凌宇科技大楼内,一脸阴沉的凌中天正坐在办公桌前,无言地望着桌上的这份资料。主管手游开发项目的经理钱海明正满头大汗地低着头,等待着老板的训话。     良久,凌中天终于开口了。     “一个月,多塔史诗的下滑10%,直线下降17%......这就是你和我说的会下金蛋的母鸡?还有那个我叫,你手下的项目部上个月都在干些什么?”因为愤怒,他的声音有些颤抖。     指的是平均同时在线用户量,指的是关键业绩指标,一个关系到游戏的生命力,一个关系到游戏的盈利能力。然而此刻摆在他眼前的报表上显示,公司里最赚钱的两个手游项目,两项指标都在急剧下滑。     上个月都还好好的!     啪的一下,凌中天将手中的文件拍在了桌子上,他的肺都要快气炸了。     挨骂的钱海明也是满脸的委屈,这事真怪不了他。     咽了口吐沫,他在脑袋里组织了下语言,小声地向老板解释道,“凌总,这事真的怪不了我们。”     深吸了一口气,凌中天拿起桌上的茶杯抿了一口,渐渐平复了胸中的怒气。     “《新纪元》对吗?”     “嗯。”对于老板能够理解,钱海明暗暗松了口气,但心情却是怎么也好不起来。     公司的那两款游戏确实赚钱,刀塔史诗更是一度创下月流水2亿的傲人成绩。虽然这成绩存在不少水分,但也不会偏差的太远。     可问题来了,刀塔史诗已经运营一年多了,玩法却没有任何革新。与端游不同,手游在实时交互能力上的短板,注定其难以通过社交圈来增强用户粘性。可以说。一款手游玩家不想玩了,会让他心疼的可能仅仅是账号里的装备和钻石,而不存在什么游戏中放不下的好友。     经过去年的火爆,刀塔史诗的活跃用户量已经在渐渐下滑了。不过钱海明还算是有点本事。带着项目组策划出了不少精致的活动,算是让勉强保持了乐观。     结果谁能想到,一款好评如潮的手游横空出世,一下子就从市场这块蛋糕上切走了一大块。  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。   望着桌上的这份报表,凌中天陷入了沉思。     身为一家企业的老总。他自然不会对那款正如日中天的手游一无所知。     海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。     堪比端游的实时交互能力,使得玩家在玩游戏的时候,是真正像是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表的单机。     而且居然还耗不了多少流量?     凌中天简直嫉妒地想要爆粗口了,或者说这粗口他在心中已经爆过了。     以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。     游戏内容太多?用户一看几个,懒得下了。游戏要求配置太高?用户玩着卡个不停,又烫手。一个不爽就删了。流量耗得快?移不动或许会高兴,不过用户肯定会很生气,游戏自然是活不了。     如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是业界的难题。     好在一款软件横空出世,解放了不少程序员的灵感。     那就是未来人1.0。     通过简化算法的方式
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