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体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据(3/9)

医疗值600以后会迎来一波爆发成长,到时就会出现类似“百豪之术”的自愈效果了(只是类似)。

另外一个就是,血药或回血手段的耐受性。

比如“微量回复”这四个字,对医疗值不同的玩家,恢复的百分比和恢复速度有区别,但是区别并不是很大。

医疗值的重要性,需要在该属性600点以后才能体现。参考开罗星人。

于是现在最好的手段就是获取高医疗值种族,或者该种族的某些奖励,比如【像素斩】请“开罗大爷”上身。

……

放在玩家身上说明会更加详细。

【李诺:lv80】

【力量:215】

【反应:354】

【灵力:318】

【体质:308】

前四项能力基本可以判定为,这是个高爆发类水桶玩家通用模板。

嗯……那他的攻击力到底怎么界定……

体质100的概念对应现实世界的水泥墙,体质到了150以上,基本相当于接近钢筋了,体质200,相当于钢筋外面围了一百个大胖子。

故而,茶白能在第一次赛博朋克的时候以170左右的体质,可以在车尾当肉盾挡子弹,但对应到如今这个世界,子弹的材料改变,导致她也不能完美硬抗,这是后话。

玩家的力量值100的时候就能轻松捏碎现实里的瓷器,相当于一拳有锤子的威力,能给100体质的玩家破防,但造不成致命伤。

而数值过100点后成长反馈减弱,比如力量到了200左右,其实并没有强出100点过多,平均下来其实就是没有成长曲线影响的120点力量值,这方面除了【临界者】以外没有玩家能避免。

所以伤害要靠反应值的爆发力打出来。

这玩意儿太难描述,涉及到加速度,太专业,我学识有限,只能模糊处理,但又不能没有,由于有太多大牛我不敢班门弄斧,所以这么说吧……100反应值的时候,百米速度大概相当于《龙珠》里在龟仙人那儿训练的小悟空,百米约五秒,我在151章写过。

于是乎,粗暴的、大概意思的说,体质和力量双100的破坏力,就相当于拿锤子用百米五秒的爆发力狠砸。平强度,能一击贯穿体质100的玩家。

如此便出现了lv25后,玩家大量获取技能和附身能力的情况,其实多数是用于增幅防御保命能力。

可是100数值的力量加反应,对上钢筋铁骨的200体质就没用了。

至于李诺这种力量200以上,反应300以上,爆发力极强的类型,全力抡起手杖,把“开罗游戏世界”的钢筋凿弯了,问题不大,但上到300体质是另一个层级,理论上他的攻击也不可能一次破防了。

而李诺的伤害反馈与属性又不一样。

其实都归功于“技能”。

于是……

————————

二、技能和道具篇。

这里先给一个李诺的增伤技能所有加持下的强度(也有道具的加持)。

【红泪石戒指】,伤害值增幅25%。

【频死芯片】,伤害增幅5%。

【残血者3.0】,除技能卡外的所有攻击都判定为暴击(100%暴击率)。

【红羽七刃剑】,伤害增幅15%。

【以太之血】,提升50%攻击威力,对所有属性均有效。

【炮台增幅器】,蓄力攻击威力上升80%。

【超高等猎魔人煎药】,攻击力提升10%,全技能伤害增幅20%。

【红刃爆炸】蓄力攻击,3倍暴击伤害。


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