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第0186集:什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?(1/5)

经过了一系列无意义的节奏榜评分之后,胡侃认为已经没有评定下去的必要了!经过节奏榜评定,双方的实力基本五五开,并没有哪边有压倒性的优势,还不如让双方直接开打来的实在。

系统提示:战斗即将开始!

系统提示:请选择您的自定义技能组合!

这时候,胡侃看到了一个让他做出选择的提示。

这个游戏里的技能数量非常之多,不同的技能组合起来运用在实战当中将会起到不同的效果——这确实是游戏开发时候的初衷,但经过玩家们的不断的摸索和练习,什么职业适合使用什么技能组合的套路也已经慢慢的被固定了下来。

而随着游戏版本的持续更新,自定义角色的列队编组和每个角色的技能编组功能早晚都会实装。

而现在,胡侃手上的这些技能也被分成两组。

胡侃的第一组技能具体如下!

一技能:流星-英勇群击,对敌方群体射出如流星一般猛烈的箭矢,造成相当于自身攻击力3000%的伤害,同时在敌方全体每回合结束时造成相当于自身总血量10%的绝对伤害,效果持续3回合。使用该技能后,使用者将受流星之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为5回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

当场去世是什么鬼啊!即死效果不会说么?闪避、无敌等效果无效不都是废话么?都即死了,这些还有鬼用啊!胡侃吐槽道,算了,无所谓了,反正有主角光环可以满血复活两次!

二技能,重拳-英勇猛击,迅速靠近敌方单个目标,用武器对其进行猛击,造成相当于自身攻击力6000%的伤害,同时使目标眩晕一回合。使用该技能后,使用者将受重拳之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为7回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。

正所谓「自古弓兵多挂壁」,正所谓「不会近战的弓兵不是一个合格的弓兵!」,正所谓「有一步弓手和一马弓手者,只需再得卧龙、凤雏其一,便可得天下也!」,这些对于弓兵的描写,无一不说明着弓兵是多么的牛批!但是……说到这里的时候,胡侃画风一转,话锋也跟着一转,而后继续说道:但是,重拳之力是什么鬼啊?一技能的流星之力我可以理解,流星的力量嘛!人这么小个,流星那么大个,力量反噬,当场去世,也合情合理的啦!重拳之力反噬是个什么情况?就算是砂锅大的拳头,就算反噬一下,还能把自己给打到当场去世了?顶多也就打个生活不能自理,好吗?

这个,胡侃啊,我觉得吧……周周表达了一下自己的看法:如果是我的话,生活不能自理还不如当场去世呢!要是想干什么都是有心而无力的话,那就太不自由了!道家不是主张「不自由,毋宁死」么?我觉得他们的这个思想是没有问题的!

每个人有每个人的想法,确实不能强求别人同意你的观点!但是……说到这里的时候,胡侃深吸了一口气,而后继续说道:你就不能找点欢乐的话题么?虽然你说的确实有你的道理,而我确实也想用自己的想法反驳你,想要跟你说明生命可敬、可贵!但是,这样一辩论下去的话,就完全脱离了「搞笑吐槽」的范畴了啊!你倒是尊重下故事题材和故事设定的世界观啊!

有理!周周高声回应道,来人呐!大象伺候!不,应该是——进入下一个环节,介绍下一个技能才对!

三技能,暗月-强击光环,提高我方所有人造成的伤害30%,如果战斗时我方队友被月光照射,则伤害提升效果再提升30%(即合计60%)。该效果为增益效果,进入战斗时自动生效,但可以被拥有「驱散」、「强化状态解除」等效
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