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第0228集:是时候展现真正的技术了!那么,来一个SL战法吧!(2/5)

说存取档sl战法只在真随机设定的游戏里里起作用,而在伪随机设定里根本就没什么鸟用呢?

答案当然是否定的!

还是以刚刚的况为例,还是以跟刚刚一样的伪随机的系统为例。虽然玩家们已经知道了,如果控制a单位继续同样的行动,移动到九宫格正左方的4号位置,对处于九宫格右上角3号位的b单位使用那个写着概率是50%命中,其实是0%命中的技能的结果是注定的。但是,游戏里的角色难道就只有这么一个技能吗?a单位就只会这一招么?既然知道了这个技能的命中率是写作50%,实则是0%,那么换一个技能不就好了么?也许其他的技能依然会未命中,但总会有一个技能可以打中的吧?撇开100%和0%这两种极端的况不谈,不管这个技能写着的命中率是多少,实际的命中与否就是固定的,而不是像真随机系统里的那样,在每次使用技能的一刹那才决定命中或者未命中的那种随机状况!

这便是对于伪随机系统的耍无赖应对方法之一,如果知道这个技能打不中,那么换一个技能不就好了么?而除了换一个技能之外,部分游戏改变走位也可以让结果产生变化!具体来说就是——依然按照上面的举例,a单位依然站在九宫格左下角的7号位,b单位依然站在九宫格右上角的3号位。

在玩家存了一个档之后,他使用a单位移动到九宫格正左方的4号位置,并且对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了一个杀伤力是多少依然不重要,只是写着命中率是50%,实际上却并没有命中的技能技能之后,玩家读取了存档。而这一次,玩家没有再一次的将a单位移动到九宫格正左方的4号位置,而是九宫格左上角的1号位置,随后又对b单位使用了一次那个杀伤力是多少根本不重要,只是那个命中率写着是50%的技能!

这个时候,即便已经确认了刚才读档之前攻击是没有命中的以及这个游戏是使用伪随机的机制的这两点,这个技能也未必是绝对打不中的!虽然使用的也是伪随机,这一次攻击的命中与否在开始攻击之前就已经决定了。但是,玩家的前置动作发生了改变之后,就使得这一次命中的判定前提条件发生了改变!尽管已经知道玩家如果把a单位移动到九宫格正左方的4号位置,然后使用这个技能是一定不会命中的,但如果玩家把a单位移动到九宫格左上角的1号位置,这就是另外一个况了!可能命中,也可能不命中,如果命中了,那玩家就可以不用再取档了,因为目的已经打到了。如果没有命中,那么接下来无论再读档多少次,只要再这么移动然后使用这个技能,那都是无法命中的!因此,玩家需要继续改变a单位的移动位置!

在已知a单位移动到九宫格正左方的4号位置和九宫格左上角的1号位置之后,使用那个个杀伤力是多少根本不重要,重要的是命中率只有50%的技能肯定是打不中b单位的之后,玩家需要对于a单位的走位进行继续的调整与尝试。走到九宫格正上方的2号位置,或者九宫格正右方的6号位置,又或者是九宫格右下角的9号位置。在一次次的尝试之后,只要走位不同,即便使用的是同一个50%命中率的技能,最终还是可以命中b单位的——除非脸太黑!要是实在脸太黑,那还是换个技能试试吧!毕竟走位加不同技能可以组成很多排列与组合,基础还是大的,要是这样都命中不了的话,建议放弃这款游戏!

关于sl战法这个东西吧,其实不止是单机游戏,一些卡牌rg类的游戏也可以使用!吴辽十分自豪的说道,就比如说《fgo》里最著名的概念礼装欧洲魔术,那是一件在玩家的英灵血量归零时有一定概率复活并回复1000点血量的神器!这件神器在非酋手里可能就跟什么都没有装备一样,但是在欧皇的手里,却可以无限信哥,无限复活,一直到耗死boss为止!就像是
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