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第0373集:宣传上说假一赔十,结果就直接配送十一个?还能这样的么?(3/3)

级跟玩家的等级是存在一定的关系的,如果玩家一路无脑升级的话,那么打不了几关,就会遇到很大的麻烦,游戏的难度会直线上升!一个方面,是敌方的等级也会水涨船高,你升级升级的爽,他们升的比你还要爽!另一个方面,是关于敌方的「转职」的问题,在《变巨肚》里面,大部分的职业都存在「转职」的概念,也就是等级15的时候「一转」,等级30的时候「二转」!敌方的职业只要不是像「西凉骑兵」那种只有一个档次的特殊职业,而是可以转职的普通职业的话,那么只要等级大于等于15级,就会自动提升为「一转」的高级职业,只要大于等于30级,就会自动提升为「二转」的最终职业!电脑是到等级了自动转职,而玩家则是需要购买道具「印绶」才可以转职,一方面是「印绶」这个道具要在后面一些的关卡才能购买到,或者是部分关卡会掉落,另一个是玩家早期可没有那么多资金购买「印绶」这个玩意!因此,没有转职的话,相比于电脑的肯定是吃亏的!像是「步兵」之类的每个档次只是基础属性有些区别的到也就算了,而像是「骑兵」和「武斗家」那些,原始职业只能打上下左右四个方形,「武斗家」要一转才能打周围的八个方向,而「骑兵」更是要二转才能打八个方向。还有就是法系的职业,那些高级、终级技能,不转职的话就根本学不到,跟敌方的实力差异明显啊!

加入了浮动难度系统之后,游戏的难度也就获得了一个浮动的调整,自然会让游戏的可玩性大大提升——前提是浮动难度设计的合理。
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