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第0516集:所以说,这个「点石成金」,就是应对分身牛角包的方法?(3/4)

角包,而这个方法也就是刚刚我们所说的——炼金术!毕竟炼金术的本质并不是消灭,而是把他们变成了钱,是「转换」!虽然找到这些具有「分身」能力的原生态牛角包可能会很麻烦,但只要我们能够抗住,能够拖延足够的时间,最后还是可以获得胜利的!

这样一来,凌云罗也算是把自己的观点给补充完毕,说明清楚了。

好!很有精神!所以说,这个「点石成金」,就是应对分身牛角包的方法?这就是你的观点么?吴辽一边夸奖着凌云罗,一边拍起了巴掌为其鼓掌,你说的很对!只要我们继续前进,前方的路就会不断延伸!在很多rg游戏里面,都有会分身的boss,只有打败真身才能真正的获胜,而打分身的话,要么就是在做无用功,要么就是直接给你显示零点伤害,打了个寂寞!说起来,在《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》和外传《天之痕》里面,都是有分身系的boss来着,我记得有一个是修道士,还有一个是带翅膀的石骨飞鱼,好像还有其它的,但是我不太记得了!这些分身系的boss都是必需砍中真身才能造成伤害,如果砍到了分身那就是大大的数字零!我到现在还记得,在《云和山的彼端》打那个修道士的时候,每过一段时间,那个修道士和他的两个分身就会合体,然后再次分身!这样一来的话,就又得重新一个一个的去试,看看砍中的到底是分身还是真身了!用范围魔法也没用,用范围魔法直接全部都是零,直接就是免疫aoe范围伤害的!我其实还是挺喜欢这个设计的,毕竟多种多样的战斗才有意思嘛!

确实,多种多样的战斗模式才有意思,这样才不会那么容易审美疲劳!凌云罗一边回忆着,一边说道:我记得fc上有一个叫《魔道劫》的游戏,玩家控制卫元方跟第一个敌人楚元故硬生生回合制丢飞行道具丢来丢去丢了十多分钟,才算是结束了战斗,这游戏当真是给人玩的么?还有同样是fc上的一个叫《傲剑江湖》的游戏,玩家遇到的第一个敌人也不是那么轻松就能打败的,你打这个敌人只能打三四点的伤害,就像是刮痧,而这个敌人打你却能打掉你十几点血,实力高下立判!但这并不是一场剧情必败的战斗,你必需要获胜,而你想要获胜的话,你需要做的就是不停的使用普通攻击,普通攻击,然后等你快没血的时候再使用加血技能,接着继续普通攻击!就这么一直耗着,一直磨着,一直刮痧着,最后你就可以获得胜利了!但是,就算知道怎么打,这场战斗你也未必就会获得胜利,可能最后没魔也没血了,对方还坚挺的站在那里,又是一个十几点伤害的攻击,直接把你带走!这都什么鬼游戏啊!这制作组还能不能有点职业道德了啊?游戏的难度要由浅入深,一开始的战斗就算不是让玩家秒杀,也应该设置成那种三个回合左右就能搞定的难度才对啊!第一场战斗就磨蹭那么多个回合,浪费十几分钟,这还让玩家有玩下去的兴趣吗?还有吗?这合理吗?这河里吗?

可不就是么!吴辽接过了话头,就算是rg回合制战斗的游戏,战斗模式大同小异,也可以玩出不同的花样,如果游戏厂商肯花心思在这方面的话,玩家的游戏体验自然能得到很好的提升,毕竟重复同样的事情确实是很容易审美疲劳的。但就算不玩出花样,至少也别把战斗弄的太无聊,这样也算是合格了。再退一步说,至少不要弄那么多没有意义的踩雷战斗,整什么「游戏流程不够,就用战斗来凑!」的老套路,比如说一段本来十分钟就可以解决的剧情,加上了一堆无意义的战斗之后硬生生的给托成了一个小时,这就很过分了呀!但这也可能是有「战略目的」的也不一定,比如说小盆友们买了这个游戏之后,保不准就会觉得,玩这破玩意儿还不如去学习呢!吴辽的这个角度就很刁钻了。

欲知后事如何,且听下回分晓!

to be conti
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