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第0246集:被修改的「胜利条件」与十分诡异的「失败条件」(2/5)

!1点的血量也就意味着,这个作战单位——无论是被近战攻击碰到那么一小下,又或者是被远程攻击丢个烂番茄、臭又鸟蛋什么的,还是各种各样或者花里胡哨,或者朴实无华的单体或者群伤魔法。只要碰到了,那么这只非常豹的血量就会归零,吴辽这边也会因此而满足失败条件一,导致战斗失败!虽然不知道在这个世界里战斗失败的后果是什么,但无论怎么样都不可能是好事就对了!

你注意到了么?吴辽对沙依希说道,胜利条件和失败条件不一样了!

我有看哦!沙依希回过头,看着吴辽,说道:胜利条件确实增加了一条,不过失败条件从一开始就是那样的哦!末了,沙依希还补充了一句:哦!对了,虽然我这么说可能有强行挤台词的嫌疑,毕竟我也已经很多集都没什么台词了。但是,我还是要说——胜利条件三是新加的,其他的一和二都是原本就有的,还有失败条件也是从一开始就是这样的!其实沙依希本来确实只是想补充一句话,说明一下情况来着,但不知不觉说着说着就说多了。

什么?从一开始就是这样的吗?吴辽很是惊讶,有没搞错啊?你从一开始就知道是这样,你还用回旋踢刷刷刷,刷的那么欢?一会儿双杀,一会儿五杀,再折腾两个就会刷增援了,然后再来一个走位失误,引了伏兵,失败条件二就完全满足了!那我们不就直接交代在这里了吗?

毕竟失败条件二说的很清楚,但凡是触发了两次敌方的伏兵或者增援,那直接就是失败。而触发敌方增援的条件就是干掉对方九个人,现在沙依希已经是一次双加加一次五杀,合计干掉了七个了,只要再干掉两个就满足了这个条件。伏兵什么的就更不用说了,在srg战棋类游戏里的常见触发伏兵套路就是我方任意一个或者多个单位走到了指定地点,就会触发那附近的伏兵,通常这个指定地点都是易守难攻,存在高低地地形差,让被埋伏的人很难反杀的地方。

看看现在周围的情况,除了几条大马路以外,四处都是高楼大厦,中间穿插的那些小巷子,无论怎么看,无论怎么想,都让人感觉到充斥着浓烈的伏兵气息!只要一走过去,肯定会触发!在目前的这个情况之下,伏兵到底会有几个,并不重要!伏兵的战斗力强弱,当然也不重要!重要的是只要有伏兵就行了,哪怕是一个也行,哪怕伏兵是个战五渣也行!毕竟只要累计触发两次伏兵或者增援,或者一次伏兵加一次增援,吴辽和沙依希这边就失败了!

哎……吴辽摇着头,不由得长叹了一口气,既然一开始就知道的话,为什么不提醒我一下呢?

在各式各样的srg游戏里,普通的关卡的胜利条件通常都是消灭所有敌人,而失败条件一般也就是我方特定人物战败,或者是阵亡人数超过几人,又或者是我方全灭之类的。也有护送或者营救某个特定nc的关卡,这种时候的胜利条件虽然一般会写着把某某nc护送到某某地方,又或者是有我方成员走到了贴近某某nc的那个格子,以及在敌方如同潮水一般的攻势之下坚持多少多少个回合。

不过,就算是这样的关卡,选择消灭掉所有敌人当然也是可以过关的,只是一般来说这样的关卡全灭敌方的难度相当之大!而当下吴辽和沙依希碰到的情况,在胜利条件三出现以前的时候,也就是刚刚所说的最后一种。

在这种情况之下,如果自己这边的队伍实力还不错的话,那么明显就应该选择努力全灭对方会比较好。毕竟,就算是万一输了,也不过就是读个档的事情。而多数的游戏里,在这种条件非常苛刻的情况之下依然达成了全灭,按照游戏的设定,很大可能会奖励一件稀有的装备,一把稀有的武器,又或者是一些永久提升能力的稀有道具之类的。

可惜,刚刚说的这些都只是传统游戏里的情况!当游戏变成了现实,当现实变成了游戏
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