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第0521集:新手教学关卡竟然暗藏玄机?这么坑玩家真的没有问题么?(2/4)

调整最终boss的难度,那就完美了!毕竟,最终boss就应该有最终boss的样子嘛!游戏过程当中,一路上那么多,那么久的积累,归根结底不还是为了打败最终boss么?要是最终boss那么弱的话,玩家自然就会有一种自己的努力没有什么意义的感觉!

努力之后会有相应的回报,这是一种理所当然的道理,也是玩家默认的想法。在rg类的游戏当中,无论是战斗还是迷宫,都应该是难度越大,获取的装备、道具什么的越好,玩家想当然的认为这样才合理。相对应的,玩家获得这些极品装备和道具,最终的目的自然就是为了打败游戏的最终boss,也就是说,先前的一切努力,都是指向这个游戏的最终目标的。但是,很多游戏为了更多的玩家能够顺利通关,最终boss都没有设计的太强,甚至有些游戏的最终boss完全就是个摆设,脸滚键盘或者自动战斗都能轻松战胜。

这样的设计固然照顾了不少新手玩家,或者是相比于游戏的其他部分,更喜欢看剧情的玩家,但却莫名会让一些玩家感觉到意犹未尽,甚至是明显的不爽的感觉。如果游戏在打败最终boss之后,还有类似于后曰谈之类的dlc自由探索环节,可以让玩家在打败最终boss之后再进行自由行动,自由探索的话,那倒还强一点,但多数的游戏结局就是结局,就算在结束的制作人员表后还有一段剧情,那也只是一段剧情而已,玩家可以控制的部分在打败最终boss的时候就已经结束了。因此,本着付出就应该得到回报的核心理念,如果说游戏设计一个或者多个隐藏结局,进入这个隐藏结局不仅需要满足很多条件,还需要玩家把队伍里的人物等级和装备都提升到一个巅峰的高度才能战胜使用了另一套属性数据的最终boss的话,那这些玩家原本的意犹未尽,原本的失落感,自然就会荡然无存了!

从情怀的角度上来说呢,你没有把《新仙剑》玩通,其实是挺遗憾的!虽然《新仙剑》里有很多改动莫名其妙,把人物原本的形象弄的就像是有点人设崩踏了的样子,但人本来就是充满各种复杂情感,有着不同的面的生物,所以这样弄其实也没什么问题!我认为呢,以上这些东西都是小事,《新仙剑》最致命的地方还是在于bug太多,优化没做好,总是会卡死,让人无法顺畅的玩下去。再加上玩到《新仙剑》的时候多数人都是抱着复习的心态,毕竟以前的老版都玩过不知道多少次了,所以对于这种有恶性bug的情怀游戏自然是容忍度比较低的!并且也会想着,本来以前就玩过,这个重置版既然bug这么多,都玩不下去的话,那索性就不要玩了吧!反正归根结底也就是个复习而已,就算不复习其实也没差了!反正故事的走向和关键剧情早就倒背如流了!说着说着,吴辽的眼神突然变得犀利了起来,首先呢,在《新仙剑》里面,最开始比起原版和迷宫明显简单了很多的柔情版多了一段打罗刹鬼婆的战斗演出。在这段剧情当中的地图当中,你会遇到一只土怪!没错,就是土怪,当然你说土块也没什么问题,毕竟都差不多嘛!而在新仙剑当中,游戏结局的最大分歧点,也就在这个时候出现了!没想到吧?最大的影响结局的分歧点竟然在游戏最开始的地方,这个设计也实在是太有想法了!

嗯?还有这种事么?分歧点竟然那么早就出现了?一开始那基本可以属于新手教程吧?竟然把最关键的要素藏在新手教程里,他们的确实很有想法!对于游戏只玩到一半就弃坑的凌云罗来说,这倒是个新鲜事,他知道一开始的梦境里土怪,却不知道给不给剑会直接影响后续的故事,给又怎么样,不给又如何,都说来听听呗!

没错,确实可以说他们把最关键的地方放在了新手教程里,让人挺猝不及防的!吴辽一边回忆着,一边说道:说来,在很多游戏里,一开始都会有一段新手教程的项目。在有
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