第六十五章 领地管理系统(2/3)
地多少上面扯皮,不可能完全否决。
而马库斯统帅的东部行省由于是新开发领土,亚人数量最多,到时候肯定的被撕下一块儿肉,割让大片土地给矮人。
精灵是为了杀鸡儆猴,不管是明面上的责任人马库斯还是幕后主使都不会放过,不过这个惩罚和警告范围很宽,可大可小。
往小了说赔礼道歉处死几个小人物就行,往大了说传奇之战也不是没可能,有实力担保,精灵反正不会吃亏。
布拉格国王本身是传奇强者而且地位更高,马库斯很难和布拉格国王抗衡,在政治斗争中绝对处于下风。
奴隶的问题不用管,这个时代没条件废除奴隶制度,所有贵族都会站在同一战线,哪怕曾经是奴隶出身的克里昂也不例外。
再说这是国家内政,精灵插什么手?提欧娜就是个搅屎棍,不用理会,一会去了软硬齐施必须让提欧娜哪凉快哪呆着去。
精灵方面不要紧,自己和艾兰关系,劝几句应该能让马库斯麻烦小点儿,毕竟马库斯是被坑的,幕后主使另有其人,精灵也不蠢,不会放过真凶光惩罚明面上的靶子。
哈洛特逐个分析后觉得麻烦主要有两点,矮人的地盘怎么划分,布拉格国王的打压如何应对。
布拉格国王他没招,只能靠马库斯自己扛了。
但他和矮人关系还行,“锻造之城”里面的矮人都挺满意他的管辖,哈洛特身为穿越者理念先进又有系统的“领地系统”帮助,治理领地还是不错的,比其他贵族强的多。
这里就不得不介绍下系统的新功能,【领地管理系统】和【系统商店】。
【领地“锻造之城”
人口:32000+
繁荣度:306(较高)
系统收入:3164第纳尔每月
驻军(非系统部队):200正规部队、500民兵
系统建筑:
铁匠铺(城内所有铁匠铺效率+10%,城市繁荣度+50)
矿井(周边附属矿产开采效率+10%,城市繁荣度+20,有机会获得伴生矿,伴生矿直接放至于城镇仓库。)
酒窖(增加城市产出酒水品质,繁荣度+30,每月随机获得高级美酒,直接转移至城镇仓库)
训练场(可以培训贵族兵种,建立骑士团,目前贵族新兵数量28。)】
【领地“斯坦镇”
人口:6000+
繁荣度:101(低)
收入:300第纳尔每月
驻军(非系统部队):11正规部队50民兵
系统建筑:无】
【领地“诺亚村”
人口:800+
繁荣度:18
收入:22第纳尔每月
驻军(非系统部队):12民兵
系统建筑:无】
这个领地管理系统是在哈洛特10岁时,“锻造之城”正式建立时候激活的。
除了锻造之城之外其他的小城镇和村庄都挺鸡肋,和上面的“斯坦镇”“诺亚村”差不多,加起来也就2000多收入。
系统建筑都是虚拟的,并没有实际建筑,但是效果都非常不错,就是价格太贵。
动不动就几万第纳尔的造价,建造周期也长达好几个月,除了“锻造之城”其他领地建造建筑根本就是浪费。
【系统商店:每个月随机刷新各种武器装备杂货,可以回收系统产出的各种货物。】
哈洛特的防御之所以升级到了60点,就是通过系统商店买的新装备。
他现在的装备是【牛角盔+20】、【食人魔手套+12】、【铁护腿+23】、【破旧的毛
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