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第六百二十七章 即将上线的《海岛奇兵》(2/2)

身为《部落冲突》的玩家,自然也有一个玩家该有的觉悟,那就是不胡乱指手画脚,品头论足。

“你们后续有什么新的项目计划,我是说,《海岛奇兵》之后?”方哲问道。

“暂时还没有,我一直坚持把立项的权利下放到每一个制作团队,他们想做什么游戏,由他们自己决定,我觉得这样可以调动团队的热情和积极性,如果他们连自己想做的游戏都做不好的话,那我实在怀疑他们能做好公司指派的游戏。”

方哲听着潘纳宁的回答点了点头,相比于潘纳宁给予开发团队的自由性,国内的游戏开发团队,即便是汇众自己旗下的几个级游戏工作室,也很难有这么大的自由度。

盖因汇众的级游戏工作室,基本上都承担着为公司创收盈利的重任,每个工作室也有着自己擅长和核心制作的游戏题材和领域,因此在保证项目水准和成功率的情况下,汇众旗下的几家级工作室更偏向于好莱坞工业化流水线的游戏工作室。

咋听之下,似乎觉得suercell这种尊重创作团队自由性的模式似乎比汇众旗下的级工作室还要好,但实际上,suercell的这种模式,却建立在不差钱的研发投入,以及对项目失败的容忍上。

至今,suercell看起来似乎只发行了《卡通农场》和《部落冲突》两款游戏,而且两款游戏成绩都非常不错,但在suercell内部,还没上线就被砍掉的游戏多达数十款。

这种模式,也就适合一开始就只做中小型规模游戏的suercell,像汇众旗下级工作室的许多大型项目,一些斥资几个亿由动漫、等超级改编成游戏的,或者ota2,绝地求生这种端大作改编成手游的,跟或国际足联联名合作开发的各种游戏巨制等等等等,基本上都不容忍失败。

汇众旗下,级游戏工作室的准入标准是至少推出过3款年度流水5亿美金以上或两款年度流水在10亿美金以上的级及以上级别的游戏产品,如今suercell离级工作室只差一步之遥。

方哲期待着《海岛奇兵》上线后的表现,也期待着suercell成为汇众旗下的第一家高度尊重制作团队自由性的级游戏工作室,如果suercell的神话能像前世一样延续,那方哲不介意汇众旗下的再多

几家团队自由度高的级游戏工作室。

方哲在suercell的视察,是此次欧洲之行的最后一站,一天以后的燕京时间21多,方哲的私人飞机降落在燕京国际机场。

小别胜新婚,跟提前回国的冯雪有好几天没见面的方哲,是夜极尽征服。
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